Produkt

Microsoft XBox 360 Elite

  

Średnia ocena produktu:

Ilość opinii:40

Zalety


  • cena/jakość (11)
  • grywalność (11)
  • grafika (9)
  • dużo gier (9)
  • dźwięk (9)

Wady


  • brak kabla HDMI w zestawie (6)
  • brak Wi-Fi (6)
  • grafika (4)
  • drogie gry (3)
  • awaryjność (3)

Zobacz inne Konsole Microsoft

Opinie użytkowników o produkcie

Sortuj według: daty | oceny opinii | oceny


Tytuł: brak

Ocena produktu:

Data dodania 16. listopad 2007 r.

Być może jest dobra ta konsolka ale naprawdę, teraz już jest kompletnie nieopłacalna, konsoli nie posiadam żądnej poza ps one ^^ ale i tak uważam, iż ps3 jest wart swoich pieniędzy teraz już tylko 1549 zł ;]


Nick:
yoyoyoyo

Tytuł: brak

Ocena produktu:

Data dodania 20. listopad 2007 r.

PS3 jest bardziej zaawansowana graficznie niż 360-tka

Fill rate (prędkość wypełniania) to jeden z najważniejszych mierników wydajności graficznej - w skrócie, jest to liczba oznaczająca ile operacji na pikselach możesz wykonać. W przypadku PS3 fill rate jest znacznie niższa aniżeli na 360-tce, co oznacza, że gry muszą albo działać w niższej rozdzielczości albo też używać mniej złożonych shaderów aby uzyskać taką samą efektywność. Dodatkowo przetwarzanie shaderów na PS3 jest znacząco wolniejsze aniżeli na 360-tce, co znaczy, że użycie normal map zużywa o wiele większą część fill rate aniżeli na Xbox’ie. I nie mówię tu o małych różnicach, ale o niemal połowie całkowitej mocy przetwarzania pikseli.

OK, dobra, ale Cell jest super-potężny!

W teorii - tak, ale w rzeczywistości to nie działa w ten sposób. Kod gry po prostu nie dzieli się dobrze pomiędzy wiele procesorów. Prawdopodobnie można znaleźć sposób na proste rozdzielenie kilku rzeczy - przerzucić audio na jeden z procesorów, animacje na inny, ale generalnie podział, tak czy inaczej, pozostawi kilka jednostek SPU nieczynnymi lub wykorzystanymi w niedostatecznym stopniu. Poza tym to nie procesor jest czynnikiem ograniczającym grafikę w grach - to fill rate.

No dobra! Blue-Ray!

Świetny do oglądania filmów, ale wcale nie taki dobry dla gier. Odczytywanie danych z napędu Blue-Ray zabiera, mniej więcej, dwa razy więcej czasu aniżeli pozyskanie ich z napędu DVD Xbox 360. Przekłada się to na dłuższe czasy ładowania lub, boże broń jeśli streamujesz coś z dysku, bardziej restrykcyjne limity ilości danych jakie możesz streamować.

Ale on ma znacznie większą pojemność niż DVD!

OK, tu mnie macie - Blue-Ray ma znacznie większą pojemność i tutaj właśnie jest potencjał by użyć go na coś fajnego, ale niewielkie są szanse po temu, żeby zostało to jakoś sensownie wykorzystane. Istnieją niezliczone techniki kompresji, i ja osobiście, zwróciłbym się w stronę pozyskania danych prędzej aniżeli zwiększania ich ilości. Większość developerów, którzy używają całego dysku Blue-Ray robią to by obejść inne problemy z PS3, takie jak długie loadingi - dla przykładu w Resistance: Fall of Men każdy element graficzny używany w grze nagrany został kolejny raz dla każdego levelu, w którym jest wykorzystywany. Zamiast więc nagrać jedną kopię tekstury nagrywasz ją 12 razy. Jeśli usunąć z gry wszelkie duplikowane dane swobodnie zmieściłaby się ona na DVD. Robią to [developerzy] po to aby skrócić czasy ładowania, które, jak wskazywałem wcześniej, są potwornie długie na PS3. W tym wypadku dodatkowa przestrzeń [dysku] jest całkowicie zmarnowana.

Jak tylko developerzy rozgryzą PS3 zaczną optymalizować kod pod sprzęt i to będzie niesamowite!

Podejrzewam, że pewna niewielka ilość twórców zoptymalizuje kod pod hardware tak, by osiągnąć coś fajnego. Jednakże będą to tylko wyjątki od reguły i, prawdopodobnie, będą one spowodowane celowym i przemyślanym projektowaniem gry pod sprzęt sprokurowany przez Sony. Czy okażą się one być dobre czy nie, to już całkiem inne pytanie.
Większość badań nad wydajnością hardware’u PS3 skupia się na ułatwieniu twórcom osiągnięcia tego poziomu wydajności, który na X360 osiągany jest całkiem naturalnie. Na przykład niektórzy twórcy używają dodatkowych SPU w celu przygotowaniu danych do renderu. Zasadniczo biorą dane, które normalnie posłaliby wprost do chipa graficznego, wysyłają je do SPU, który optymalizuje je w pewien sposób i dopiero wówczas przesyłają je do kości grafiki. Raz jeszcze więc widzimy “przewagę” w używaniu sprzętu do “nadrabiania” tego, co zostało zepsute w innych obszarach - to rzecz “normalna” w PS3. Wszystko to dodaje dodatkową klatkę/ramkę w opóźnieniu renderu, co sprawia, że kontroler [w domyśle - używany przez gracza] reaguje później.
Tak więc powszechnym problemem jest: twórcy muszą poświęcać znacząco więcej czasu i zasobów na uzyskanie od PS3 tego, co 360-tka może zrobić łatwo i używając znacznie mniej kodu. Spójrzmy jak to się przekłada na realną praktykę, w tym momencie:
Dlaczego wersje [gier] na PS3 są często słabsze w porównaniu z wersjami na Xbox 360 oraz czemu gry ekskluzywne często ssą [suck]:
Jak nakreśliłem powyżej, uzyskanie podobnej wydajności na PS3 wymaga znacznie większej ilości pracy poświęconej tej tylko platformie i, w wielu wypadkach, nawet pomimo zastosowanych tricków wciąż nie udaje się uzyskać odpowiedniego wyniku. W taki sposób wiele gier na PS3 otrzymuje uproszczone shadery oraz działają w niższych rozdzielczościach natywnych aniżeli ich wersje na 360-tce. Na wierzchu tego wszystkiego jest jeszcze jeden czynnik zniechęcający do wykonania tej pracy - PS3 się nie sprzedaje.
Kod potrzebny do zmuszenia PLAYSTATION 3 do pracy, z ogromnym prawdopodobieństwem, będzie bezużyteczny na innych platformach, ponieważ tricki jakich musisz użyć są jedyne w swoim rodzaju i mało prawdopodobne by przydały się przy jakiejkolwiek innej architekturze teraz lub w przyszłości. Wszystkie te problemy biorą się z nieprawidłowego projektowania sprzętu, a każdy hardware w przyszłości, który będzie równie nie-zbalansowany będzie prawdopodobnie również nie-zbalansowany w swój unikalny sposób.

Na koniec - istnieje jeszcze problem zasobów. Tworzenie gier jest, w swoim najgłębszym sensie, zadaniem z zarządzania zasobami. Mając skończoną ich ilość mam wykorzystać pięciu inżynierów do pracy nad optymalizacją wersji PS3 by wyglądała lepiej, czy też użyję ich do naprawiania bugów i poprawianiem grywalności? Czy zmienię projekt gry by używać tego, co PS3 robi najlepiej czy też, po prostu, puszczę grę w niższej rozdzielczości na tej platformie aby nadrobić sprzętowe ograniczenia? Twórcy borykający się z tym problemem często poświęcają swoją grę na ołtarzu sprzętowej wydajności.

Ten artykuł może być postrzegany jako “wyżywanie” się na Sony, ale tak naprawdę jest po prostu raportem z pola walki. Sony pozwoliło by ich sprzęt zaprojektowało sprzężenie interesów i pomysłów marketingowych zamiast skupić się na tym aby jego architektura służyła społeczności tworzącej gry na ich konsolę. Przegrają tę rundę i to przegrają ją bardzo wyraźnie właśnie z tego powodu, a ja mam nadzieję, że w następnym rozdaniu wyciągną z tego wnioski i stworzą bardziej zbalansowaną i używalną maszynę.

Tekst pochodzi ze strony portalu polygamia.pl
Autor: Remigiusz Nowakowski


Nick:
dzikszy

Tytuł: brak

Ocena produktu:

Data dodania 07. styczeń 2008 r.

Ależ się fanboje PS3 rzucają na tekst Dzikszego a to szczera prawda :] Póki co żaden tytuł na PS3 nie okazał się lepszy graficznie niż wersja na X360. Z exclusive'ów które wyszły na PS3 godne uwagi są tylko Uncharted Waters, Motorstorm i Resistance, reszta SSIE, a tytuły multiplatformowe wygldądają lepiej na X360. Nie wspominając o Live które zjada na śniadanie cały ten online w PS3 (a HOME jakoś ciągle nie może wyjść).
Jeśli chcesz konsole do grsnia a nie do tego żeby tylko ładnie (?) wyglądała i sie kurzyła to jedyny sensowny wybór to Xbox360.


Nick:
MKL

Tytuł: brak

Ocena produktu:

Data dodania 07. grudzień 2007 r.

Wszyscy sie rzucacie na ten artykuł to po prostu opinia jednego człowieka ale nie oszukujmy sie i tak większość ludzi w Polsce wybierze konsole która będzie złamana i będą na nią piraty już widzę jak biegniecie do sklepu po nagrywarkę BR i kupujecie puste dyski BR
Puki co na PS3 nie ma "kopii zapasowych " i na razie sie na to nie zapowiada X360 ma bajecznie prosty sposób na odpalenie "legalnej kopii bezpieczeństwa" podmienia sie firmware i tyle ceny płytek DVD-R DL są akceptowalne i tu jest pies pogrzebany
Wygra ta konsola która będzie miała podziemne zaplecze a nie ta która jest lepsza niestety taka jest Polska rzeczywistość ciekaw jestem ilu z Was stać dać na gierkę 250 złociszy przynajmniej 1 w miesiącu no chyba że sie ma starych co jeżdżą "okularem" :)


Nick:
Bastian

Tytuł: XD

Ocena produktu:

Data dodania 04. czerwiec 2008 r.

Zalety:

  • dużo gier, grywalność, dźwięk, osprzęt

Wady:

  • grafika

PS3 jest bardziej zaawansowana graficznie niż 360-tka

Fill rate (prędkość wypełniania) to jeden z najważniejszych mierników wydajności graficznej - w skrócie, jest to liczba oznaczająca ile operacji na pikselach możesz wykonać. W przypadku PS3 fill rate jest znacznie niższa aniżeli na 360-tce, co oznacza, że gry muszą albo działać w niższej rozdzielczości albo też używać mniej złożonych shaderów aby uzyskać taką samą efektywność. Dodatkowo przetwarzanie shaderów na PS3 jest znacząco wolniejsze aniżeli na 360-tce, co znaczy, że użycie normal map zużywa o wiele większą część fill rate aniżeli na Xbox’ie. I nie mówię tu o małych różnicach, ale o niemal połowie całkowitej mocy przetwarzania pikseli.

OK, dobra, ale Cell jest super-potężny!

W teorii - tak, ale w rzeczywistości to nie działa w ten sposób. Kod gry po prostu nie dzieli się dobrze pomiędzy wiele procesorów. Prawdopodobnie można znaleźć sposób na proste rozdzielenie kilku rzeczy - przerzucić audio na jeden z procesorów, animacje na inny, ale generalnie podział, tak czy inaczej, pozostawi kilka jednostek SPU nieczynnymi lub wykorzystanymi w niedostatecznym stopniu. Poza tym to nie procesor jest czynnikiem ograniczającym grafikę w grach - to fill rate.

No dobra! Blue-Ray!

Świetny do oglądania filmów, ale wcale nie taki dobry dla gier. Odczytywanie danych z napędu Blue-Ray zabiera, mniej więcej, dwa razy więcej czasu aniżeli pozyskanie ich z napędu DVD Xbox 360. Przekłada się to na dłuższe czasy ładowania lub, boże broń jeśli streamujesz coś z dysku, bardziej restrykcyjne limity ilości danych jakie możesz streamować.

Ale on ma znacznie większą pojemność niż DVD!

OK, tu mnie macie - Blue-Ray ma znacznie większą pojemność i tutaj właśnie jest potencjał by użyć go na coś fajnego, ale niewielkie są szanse po temu, żeby zostało to jakoś sensownie wykorzystane. Istnieją niezliczone techniki kompresji, i ja osobiście, zwróciłbym się w stronę pozyskania danych prędzej aniżeli zwiększania ich ilości. Większość developerów, którzy używają całego dysku Blue-Ray robią to by obejść inne problemy z PS3, takie jak długie loadingi - dla przykładu w Resistance: Fall of Men każdy element graficzny używany w grze nagrany został kolejny raz dla każdego levelu, w którym jest wykorzystywany. Zamiast więc nagrać jedną kopię tekstury nagrywasz ją 12 razy. Jeśli usunąć z gry wszelkie duplikowane dane swobodnie zmieściłaby się ona na DVD. Robią to [developerzy] po to aby skrócić czasy ładowania, które, jak wskazywałem wcześniej, są potwornie długie na PS3. W tym wypadku dodatkowa przestrzeń [dysku] jest całkowicie zmarnowana.

Jak tylko developerzy rozgryzą PS3 zaczną optymalizować kod pod sprzęt i to będzie niesamowite!

Podejrzewam, że pewna niewielka ilość twórców zoptymalizuje kod pod hardware tak, by osiągnąć coś fajnego. Jednakże będą to tylko wyjątki od reguły i, prawdopodobnie, będą one spowodowane celowym i przemyślanym projektowaniem gry pod sprzęt sprokurowany przez Sony. Czy okażą się one być dobre czy nie, to już całkiem inne pytanie.
Większość badań nad wydajnością hardware’u PS3 skupia się na ułatwieniu twórcom osiągnięcia tego poziomu wydajności, który na X360 osiągany jest całkiem naturalnie. Na przykład niektórzy twórcy używają dodatkowych SPU w celu przygotowaniu danych do renderu. Zasadniczo biorą dane, które normalnie posłaliby wprost do chipa graficznego, wysyłają je do SPU, który optymalizuje je w pewien sposób i dopiero wówczas przesyłają je do kości grafiki. Raz jeszcze więc widzimy “przewagę” w używaniu sprzętu do “nadrabiania” tego, co zostało zepsute w innych obszarach - to rzecz “normalna” w PS3. Wszystko to dodaje dodatkową klatkę/ramkę w opóźnieniu renderu, co sprawia, że kontroler [w domyśle - używany przez gracza] reaguje później.
Tak więc powszechnym problemem jest: twórcy muszą poświęcać znacząco więcej czasu i zasobów na uzyskanie od PS3 tego, co 360-tka może zrobić łatwo i używając znacznie mniej kodu. Spójrzmy jak to się przekłada na realną praktykę, w tym momencie:
Dlaczego wersje [gier] na PS3 są często słabsze w porównaniu z wersjami na Xbox 360 oraz czemu gry ekskluzywne często ssą [suck]:
Jak nakreśliłem powyżej, uzyskanie podobnej wydajności na PS3 wymaga znacznie większej ilości pracy poświęconej tej tylko platformie i, w wielu wypadkach, nawet pomimo zastosowanych tricków wciąż nie udaje się uzyskać odpowiedniego wyniku. W taki sposób wiele gier na PS3 otrzymuje uproszczone shadery oraz działają w niższych rozdzielczościach natywnych aniżeli ich wersje na 360-tce. Na wierzchu tego wszystkiego jest jeszcze jeden czynnik zniechęcający do wykonania tej pracy - PS3 się nie sprzedaje.
Kod potrzebny do zmuszenia PLAYSTATION 3 do pracy, z ogromnym prawdopodobieństwem, będzie bezużyteczny na innych platformach, ponieważ tricki jakich musisz użyć są jedyne w swoim rodzaju i mało prawdopodobne by przydały się przy jakiejkolwiek innej architekturze teraz lub w przyszłości. Wszystkie te problemy biorą się z nieprawidłowego projektowania sprzętu, a każdy hardware w przyszłości, który będzie równie nie-zbalansowany będzie prawdopodobnie również nie-zbalansowany w swój unikalny sposób.

Na koniec - istnieje jeszcze problem zasobów. Tworzenie gier jest, w swoim najgłębszym sensie, zadaniem z zarządzania zasobami. Mając skończoną ich ilość mam wykorzystać pięciu inżynierów do pracy nad optymalizacją wersji PS3 by wyglądała lepiej, czy też użyję ich do naprawiania bugów i poprawianiem grywalności? Czy zmienię projekt gry by używać tego, co PS3 robi najlepiej czy też, po prostu, puszczę grę w niższej rozdzielczości na tej platformie aby nadrobić sprzętowe ograniczenia? Twórcy borykający się z tym problemem często poświęcają swoją grę na ołtarzu sprzętowej wydajności.

Ten artykuł może być postrzegany jako “wyżywanie” się na Sony, ale tak naprawdę jest po prostu raportem z pola walki. Sony pozwoliło by ich sprzęt zaprojektowało sprzężenie interesów i pomysłów marketingowych zamiast skupić się na tym aby jego architektura służyła społeczności tworzącej gry na ich konsolę. Przegrają tę rundę i to przegrają ją bardzo wyraźnie właśnie z tego powodu, a ja mam nadzieję, że w następnym rozdaniu wyciągną z tego wnioski i stworzą bardziej zbalansowaną i używalną maszynę.


Nick:
xDX

Tytuł: brak

Ocena produktu:

Data dodania 26. styczeń 2008 r.

Wszyscy Ci co chwalą ps3 to tak robia bo nie mogą się z tym pogodzić że kiedyś była tylko konsola sony a teraz wreszcie jest inna XBOX 360,ja nie krytykuje sony bo sam kiedyś taką miałem ale czas na zmiany,mam teraz x-a i jestem strasznie zadowolony,a mogłem kupić pleya 3 ale wybrałem pudełko,i nie żałuje.Pozdro dla wszystkich konsolowców tych i tych :-)


Nick:
slejter

Tytuł: X360 Elite

Ocena produktu:

Data dodania 25. lipiec 2008 r.

Zalety:

  • grafika, dużo gier, wydajność, grywalność, dźwięk, pad, mało awaryjny

Wady:

  • głośność, brak Blu-Ray, brak Wi-Fi

BOmbA się nieco myli z tym identyczny bo X360 ma 3 normalnego formaty rdzenie w procesorze, natomiast PS3 jest 7(dawniej bylo 8) rdzeni z czego 6 jest wektorowych(przystosowanych do różnych operacji tj. jeden do filmów, drugi do neta itp. i uwaga jeden wektorowy nie dorównuje i nie przewyższa normalnego)a 1 jest normalny(wielkości tego co w X360). Chwyt marketingowy tak samo jak w sklepach pisze ze Q6600 ma 4x 2,66Ghz ....
Co do samej konsoli, to jest super. Jak dla mnie gry to bajka(w PS3 są bardziej japońskiego typu). Awaryjność to już przeszłość, nowe płyty Falcon(175W produkcja od sierpnia 2007) nie nagrzewają się tak bardzo.
Teraz dysk 120 GB w Elite na pewno się przyda bo będzie mozna instalować gry(przynajmniej jakiś procent z nich)i gra będzie o 30% szybciej się wczytywała. Może i chałas napędu będzie mniejszy?


Nick:
DMN

Tytuł: brak

Ocena produktu:

Data dodania 21. kwiecień 2008 r.

Zalety:

  • grafika, dużo gier, grywalność

Wady:

  • grafika

Wy się kłóćcie,a ja sobie pykam na mojej elitce i jestem zadowolony,moim zdaniem ps3 to niewypał i dla dwóch tytułów nie opłaca sie dawać 1400zł.No a te obiecania ze strony Sony,że co to za gry nie wyjdą to już trwają z rok,no i jest Gran Turismo 5 Prologue:)Może następny model się uda.Sami zobaczcie na ilość gier,no i ile czasu już minęło.No i cena xbox-a,nie ma się co zastanawiać.


Nick:
Nyno

Tytuł: brak

Ocena produktu:

Data dodania 06. maj 2008 r.

Zalety:

  • grafika, dużo gier, grywalność, osprzęt

Wady:

  • awaryjność

Konsola jest porządnym sprzętem do grania.A wasze kłutnie są beznadziejne.Po co to .Ja mam tą konsole a ty tą i obaj jesteśmy zadowoleni.A sytuacja w przypadku tej generacji sie nieco zmieniła i ps3 straciło mase exuclisów,ale można sie cudnie bawić na każdej konsoli i niewszczynać z tego powodu głupich prowokacji.Pozdro


Nick:
MOLOP

Tytuł: brak

Ocena produktu:

Data dodania 09. marzec 2010 r.

Zalety:

  • wygląd, wykonanie, wygoda, cena/jakość

Wspaniała konsola


Nick:
dude88pl